Kids Games : Shapes & Colors

Pang-edukasyon

Kids Games : Shapes & Colors icon

Mga screenshot

Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot
Kids Games : Shapes & Colors screenshot

Mga detalye

Rating
67.00 mga review
Bersyon
2.1.0
Developer
BonBonGame.com

Pagsusuri ni Norviv

Sinubukan ko ang Kids Games: Shapes & Colors bilang isang simpleng larong pang-edukasyon para sa maliliit na bata, at ang unang napansin ko ay hindi ito humihingi ng mahabang paliwanag bago makapagsimula. Nakatuon ito sa pagkilala sa mga hugis at kulay, kaya madaling maunawaan ang pangunahing layunin kahit hindi pa marunong magbasa ang bata. Para sa magulang na naghahanap ng maikling aktibidad sa bahay, maaari itong maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa larong puro mabilis na galaw lamang.

Ang laro ay ginawa ng BonBonGame.com at libre itong i-download. May average na 4.0 na rating mula sa humigit-kumulang 5.7 libong nag-rate, habang lumampas na sa 10 milyong install. Hindi sapat ang mga bilang na iyon para sabihing perpekto ito, pero malinaw na malawak ang paggamit nito. Angkop ito sa mga batang binigyan ng rating na 3+, at gumagana sa Android 6.0 pataas. Sa kasalukuyang bersyon na 2.1.0, ang karanasan ay pinakasulit kapag may kasamang nakatatanda na handang magbigay ng simpleng gabay.

Malinaw na pagbasa at pag-navigate para sa maliliit na bata

Ang pinakamalaking lakas ng ganitong uri ng laro ay ang paggamit ng biswal na pahiwatig sa halip na mahahabang teksto. Sa edad na nagsisimula pa lamang makilala ang mundo, mas madaling sundan ng bata ang isang malaking hugis o matingkad na kulay kaysa sa nakasulat na panuto. Sa aking paggamit, ang konsepto ay madaling ipaliwanag sa isang pangungusap: hanapin o itugma ang tamang hugis at kulay.

Hindi ko ito ituturing na kapalit ng aktuwal na pagtuturo. Mas mahusay itong gamitin bilang maikling pagsasanay pagkatapos magpakita ang magulang ng totoong bilog, parisukat, tatsulok, o iba pang bagay sa paligid. Kapag pinagsama ang screen at pisikal na halimbawa, mas nagiging makabuluhan ang laro. Halimbawa, maaaring ituro ang plato bilang bilog bago ipagawa ang katumbas na gawain sa app.

Para sa batang hindi pa marunong bumasa, mahalaga ang paraan ng pagpapakita ng gawain. Ang larong nakasentro sa hugis at kulay ay may natural na bentahe dahil hindi kailangang umasa sa bokabularyo para maintindihan ang bawat hakbang. Gayunman, hindi pare-pareho ang pag-unawa ng mga bata sa mga kulay. Kung nalilito ang bata sa magkalapit na shade, mas mabuting banggitin ng magulang ang pangalan ng kulay habang naglalaro kaysa asahang awtomatikong matututuhan iyon sa screen.

May praktikal ding limitasyon sa pag-navigate: ang bata ay maaaring makapindot ng maling bahagi, makalipat ng screen, o maabala sa ibang elemento. Hindi ko irerekomenda ang pag-iwan sa napakabatang bata na mag-isa agad sa unang paggamit. Dalawang minuto ng pagpapakita ay kadalasang sapat para malaman kung naiintindihan niya ang kilos na kailangan at kung kaya niyang bumalik sa gawain kapag nagkamali.

Mas kapaki-pakinabang kapag maikli ang bawat sesyon

Hindi kailangang gawing mahabang klase ang paggamit nito. Sa aking pananaw, mas angkop ang maiikling sesyon na may malinaw na layunin: isang araw para sa pagkilala ng kulay, isa naman para sa pagtutugma ng hugis. Kapag pinilit ang bata nang lampas sa interes niya, nawawala ang halaga ng laro at nagiging isa lamang itong pinagmumulan ng inis.

Mga kuwentong pinili para sa iyo

Isang magandang paraan ay ang magtanong muna bago hawakan ang device: “Alin ang bilog?” o “Anong kulay ang nakikita mo?” Pagkatapos, hayaan ang bata na sumubok. Sa ganitong workflow, ginagamit ang laro bilang pagsasanay sa pag-alala at hindi bilang awtomatikong tagasagot. Nakikita rin agad ng magulang kung ang problema ay hindi pagkilala sa konsepto o simpleng hirap sa pag-tap.

Kung ang bata ay may kaunting kaalaman sa mga salita, maaaring gamitin ang laro para pagsabayin ang pagsasalita at pagkilala. Sabihin ang pangalan ng hugis, ipaulit ito, at pagkatapos ay ipahanap ang katumbas. Ito ang isa sa mga hindi agad makikita sa maikling paglalarawan ng app: ang tunay na halaga nito ay nakasalalay sa paraan ng pakikipag-usap ng kasama ng bata habang naglalaro.

Paggalaw, pandama, at iba’t ibang paraan ng pagkatuto

Ang mga gawaing nangangailangan ng pag-tap ay maaaring maging magaan para sa batang sanay sa touchscreen, ngunit hindi pareho ang kontrol ng bawat bata. May batang mabilis pumindot pero hindi pa tumpak ang galaw, at mayroon namang maingat ngunit mabagal. Kaya hindi ko ginagamit ang maling sagot bilang sukatan ng talino. Minsan, kailangan lamang ng mas malaking oras para maitama ang daliri sa target.

Kung nahihirapan ang bata sa maliliit na target, mas mabuting hawakan nang maayos ang device at ilagay ito sa patag na ibabaw kaysa ipahawak habang gumagalaw. Maaari ring ipakita muna ang isang tamang tap, pagkatapos ay hayaan siyang ulitin. Ang simpleng pag-aayos ng posisyon ng telepono o tablet ay nakababawas sa aksidenteng pagpindot at nakatutulong sa batang hindi pa matatag ang fine motor control.

Para sa mga batang sensitibo sa liwanag, kulay, tunog, o mabilis na pagbabago sa screen, bantayan ang reaksyon sa unang sesyon. Hindi ko ipagpapalagay na pareho ang karanasan ng lahat dahil lamang pareho ang edad rating. Kung napapansin ang pag-iwas, pagtakip ng tainga, pagkapagod, o biglang pagkairita, pahingahin muna ang bata. Ang layunin ay matuto, hindi tapusin ang isang gawain sa anumang halaga.

May mga batang mas natututo sa paghipo at paghawak ng tunay na bagay kaysa sa pagtingin sa screen. Para sa kanila, gamitin ang app bilang panimula lamang. Maglagay ng mga laruan o gamit na may iba’t ibang hugis sa tabi ng device at ipahanap ang katulad. Sa ganitong paraan, hindi nakakulong sa virtual na larawan ang pagkatuto. Nakikita ng bata kung paano lumilitaw ang bilog, parisukat, o ibang hugis sa pang-araw-araw na kapaligiran.

Hindi pare-pareho ang bilis ng pagkatuto

May halaga ang pag-uulit sa larong tulad nito, pero kailangang iwasan ng magulang ang sobrang pagwawasto. Kung mali ang napili, mas mabuting sabihin ang tamang sagot at ipaliwanag kung bakit kaysa paulit-ulit na sabihing mali. Ang ganitong paraan ay mas angkop sa batang mabilis pang ma-frustrate at mas pinananatili ang laro bilang ligtas na pagsasanay.

Para sa batang may kaunting karanasan sa mga hugis ngunit nahihirapan sa kulay, unahin ang hugis at huwag sabay na magbigay ng maraming panuto. Para naman sa batang mahusay sa kulay ngunit hindi pa kabisado ang hugis, baligtarin ang ayos. Ang ganitong paghahati ng gawain ay hindi espesyal na setting; isa itong praktikal na paraan ng paggamit ng magulang upang maiangkop ang aktibidad sa kasalukuyang kakayahan ng bata.

Kung may batang gumagamit ng kaliwang kamay, naglalaro gamit ang isang daliri lamang, o nangangailangan ng mas mabagal na kilos, dapat obserbahan muna kung sapat ang laki at pagitan ng mga elementong kailangang pindutin. Hindi ko ito ilalarawan bilang ganap na naa-access para sa lahat, dahil ang pagiging simple ng konsepto ay hindi awtomatikong nangangahulugang simple ang bawat galaw. Ang tunay na sagot ay makikita sa aktuwal na pagsubok ng bata sa sariling device.

Paggamit sa bahay, biyahe, at sandaling paghihintay

Pinakamadaling isama ang laro sa mga sandaling may malinaw na hangganan. Halimbawa, habang naghihintay sa appointment o habang nagpapahinga pagkatapos ng isang aktibidad, maaaring maglaan ang magulang ng maikling oras para sa pagtutugma ng hugis at kulay. Mas mabuti ito kaysa ibigay ang device nang walang usapan at hayaang maging awtomatikong pampalipas-oras.

Sa biyahe, maaaring maging kapaki-pakinabang ang isang larong hindi nangangailangan ng komplikadong kuwento o mahahabang paliwanag. Ngunit dapat pa ring isaalang-alang ang pagod at pagkahilo ng bata, lalo na kung umaandar ang sasakyan. Hindi ko gagamitin ang screen bilang solusyon sa bawat pag-iyak o pagkabagot. Kapag kailangan ng bata ng pahinga sa paningin, mas mabuting magkuwento, maghanap ng mga hugis sa labas, o gumamit ng pisikal na laruan.

Sa bahay, magandang gawing bahagi ito ng routine bago o pagkatapos ng ibang gawaing pang-edukasyon. Halimbawa, pagkatapos magkulay sa papel, maaaring hanapin sa app ang mga kulay na ginamit. Sa ganitong paraan, nagiging tulay ang laro sa pagitan ng aktuwal na gawain at digital na pagsasanay. Ito ang sitwasyong mas nakikita ko ang halaga kaysa sa simpleng pagbubukas nito nang walang plano.

Libre ang pangunahing pagkuha ng laro, ngunit may mga in-app purchase na ₱49.00 bawat item. Para sa magulang, mahalagang malaman ito bago ipahawak ang device. Hindi ko ituturing na awtomatikong problema ang ganitong bayad, pero dapat kontrolado ng nakatatanda ang pagkuha upang hindi maging sorpresa ang anumang transaksiyon. Kung ayaw mong magkaroon ng dagdag na gastos, suriin muna ang mga setting ng device bago ipagamit ito.

Ang rating na 3+ ay nagsasabi kung anong edad ang saklaw ng content, hindi kung gaano katagal dapat maglaro ang bata. Kahit angkop ang tema sa maliliit na bata, kailangan pa rin ng gabay sa oras, postura, at paglipat mula sa screen patungo sa ibang gawain. Para sa akin, mas mahalaga ang balanseng paggamit kaysa sa paghahanap ng isang app na diumano’y kayang magturo nang mag-isa.

Mga natitirang hadlang at kung kailan mas mabuting pumili ng iba

Ang pagiging simple ng laro ay maaari ring maging limitasyon. Kung ang hinahanap mo ay malalim na kurikulum, sunod-sunod na antas na may malinaw na pag-unlad, o detalyadong ulat tungkol sa performance ng bata, maaaring hindi ito ang pinakanaaangkop na pagpipilian. Mas bagay ito sa unang pagkilala at paulit-ulit na pagsasanay kaysa sa sistematikong programa para sa mas matandang preschool learner.

Hindi rin ito ang tamang kapalit ng espesyalistang suporta. Kung patuloy na nahihirapan ang bata sa pagkilala ng pangunahing hugis o kulay at may iba pang alalahanin sa pagkatuto, gamitin lamang ang laro bilang isang obserbasyon at hindi bilang diagnosis. Mas makatutulong ang pakikipag-usap sa guro o propesyonal kaysa dagdagan lamang ang oras sa screen.

May pagkakaiba rin ang paggamit sa telepono at tablet. Sa mas maliit na screen, maaaring mas mahirap makita ang mga detalye o maitama ang tap. Sa mas malaking screen, maaaring mas komportable ang bata, ngunit hindi ibig sabihin ay awtomatikong mas mahusay ang karanasan. Ang mahalaga ay malinaw ang display, matatag ang pagkakalagay, at hindi kailangang pilitin ng bata ang kamay o mata.

Kung ang bata ay mas naaaliw sa musika, kuwento, pagguhit, o pisikal na manipulatives, maaaring mas epektibo ang ibang alternatibo. Ang larong ito ay hindi dapat gamitin dahil lamang libre ito o mataas ang bilang ng install. Piliin ito kung talagang kailangan mo ng tahimik at biswal na pagsasanay sa hugis at kulay, at kung handa kang samahan ang bata sa paggamit.

May isa pang praktikal na hadlang: ang pagkatuto sa screen ay madaling maging mekanikal. Maaaring matutunan ng bata kung saan pipindot nang hindi talaga nauunawaan ang konsepto. Para maiwasan iyon, baguhin ang tanong pagkatapos ng bawat gawain. Itanong kung makakakita siya ng parehong hugis sa sala, sa kusina, o sa damit. Kapag nailipat niya ang kaalaman sa totoong mundo, doon nagiging mas kapaki-pakinabang ang app.

Hatol para sa mas inklusibong paggamit

Sa kabuuan, nakikita ko ang larong ito bilang magaan na kasangkapan para sa unang pag-aaral ng hugis at kulay. Hindi ito nangangailangan ng komplikadong kuwento, at ang tema nitong pambata ay madaling isama sa maikling gawain sa bahay. Ang developer na BonBonGame.com ay naglalagay nito sa larangan ng mga larong pang-edukasyon, at ang libreng access ay nakatutulong sa mga pamilyang gustong sumubok nang hindi agad gumagastos.

Ang pinakamagandang resulta ay makukuha ng batang may kasamang matiyagang nakatatanda. Ipakita ang gawain, magsalita nang malinaw, bawasan ang mga panutong sabay-sabay, at iugnay ang nakikita sa mga bagay sa paligid. Para sa batang madaling mapagod, sensitibo sa screen, o nangangailangan ng mas tumpak na galaw, panatilihing maikli ang sesyon at huwag ipilit ang pagtatapos.

Sa aking karanasan, ang tunay na lakas nito ay ang pagiging madaling simulan, hindi ang pagiging kumpletong sistema ng pagkatuto. Maganda ito para sa toddler o batang nagsisimula pa lamang sa mga pangunahing konsepto, lalo na kapag kailangan ng mabilis na aktibidad sa pagitan ng ibang gawain. Hindi ko naman ito unang irerekomenda sa pamilyang naghahanap ng malalim na lesson plan, masusing progress tracking, o solusyong hindi na kailangan ng gabay ng magulang.

Kung malinaw sa iyo ang limitasyong iyon, sulit itong subukan. Ang rating na 4.0 at malawak na paggamit ay nagbibigay ng sapat na dahilan para tingnan ito, pero ang mas mahalagang tanong ay kung tugma ang paraan ng pakikipag-ugnayan nito sa iyong anak. Para sa tamang bata at tamang sitwasyon, maaari itong maging kapaki-pakinabang na dagdag sa pag-aaral; para sa iba, mas mabisa pa rin ang mga bloke, papel, krayola, at aktuwal na pag-uusap.

Mga madalas itanong

01

Ano ang Kids Games : Shapes & Colors at para kanino ito angkop?

Ang Kids Games : Shapes & Colors ay isang pambatang educational game na nakatuon sa pagkilala ng mga hugis at kulay. Dinisenyo ito para sa mga batang nasa preschool o early learning stage, karaniwang humigit-kumulang 2 hanggang 5 taong gulang. Gumagamit ito ng makukulay na larawan, simpleng gawain, at madaling sundang mechanics upang matuto ang bata habang naglalaro nang hindi masyadong nahihirapan.


02

Anong mga kasanayan ang maaaring matutuhan ng bata sa app?

Makakatulong ang app sa pagkilala at pag-uugnay ng mga pangunahing kulay at hugis, pati na rin sa paglinang ng memorya, visual perception, at simpleng problem-solving. Sa ilang gawain, kailangan ng bata na pumili, magtugma, o maglagay ng tamang bagay sa lugar nito. Maaari rin nitong suportahan ang hand-eye coordination at kakayahang sumunod sa mga simpleng instruksyon.


03

Madali ba itong gamitin ng maliliit na bata kahit walang tulong ng magulang?

Karamihan sa mga gawain ay ginawa upang maging simple at madaling maintindihan ng preschool children, kaya karaniwang mabilis nilang natututunan ang pag-tap, pag-drag, at pagpili ng sagot. Gayunpaman, mainam pa rin ang unang paggabay ng magulang, lalo na kung hindi pa sanay ang bata sa paggamit ng touchscreen o hindi pa niya nauunawaan ang mga salitang ginagamit sa instruksyon.


04

May mga advertisement, in-app purchase, o panganib sa privacy ba ang app?

Bago i-download, mahalagang tingnan ang kasalukuyang listing ng Kids Games : Shapes & Colors sa Google Play o App Store dahil maaaring magbago ang advertising, in-app purchase, at permission policy depende sa bersyon at platform. Para sa mas ligtas na paggamit, basahin ang privacy policy, i-enable ang parental controls, at huwag hayaang mag-download o bumili ang bata nang walang pahintulot.


05

Kailangan ba ng internet para maglaro at sulit ba itong i-download?

Ang ilang pambatang laro ay maaaring gumana offline matapos ma-install, ngunit maaaring kailanganin ang internet para sa unang pag-download, updates, advertisements, o karagdagang content. Sulit itong subukan kung naghahanap ka ng simpleng app para ipakilala ang mga hugis at kulay sa bata. Gayunman, hindi ito kapalit ng aktuwal na pagtuturo, pakikipaglaro, at paggabay ng magulang.

Kids Games : Shapes & Colors

Kids Games : Shapes & Colors

Pang-edukasyon

Mga kalamangan at kahinaan

Mga kalamangan

  • Simple at makulay ang disenyo
  • kaya madaling sundan ng maliliit na bata.
  • Nakakatulong sa pagkilala ng mga hugis
  • kulay
  • at pangunahing visual patterns.
  • May mga gawaing angkop sa maikling oras ng paglalaro ng preschoolers.
  • Madaling gamitin kahit walang gaanong tulong mula sa magulang.
  • Maaaring maging kapaki-pakinabang na dagdag na aktibidad sa pagkatuto sa bahay.

Mga kahinaan

  • Maaaring mabilis na maging paulit-ulit para sa batang sanay na sa learning games.
  • Limitado ang hamon para sa mas matatandang bata o mas advanced na learners.
  • Maaaring kailanganin ng gabay ng magulang sa mga unang paggamit.
  • Hindi nito lubusang napapalitan ang aktuwal na paglalaro at hands-on learning.
  • Posibleng hindi pantay ang karanasan depende sa device at laki ng screen.

Nagbibigay ang website na ito ng independiyente at nagbibigay-kaalamang nilalaman tungkol sa mga mobile application ng ikatlong partido at walang kinalaman sa pagbuo o pamamahagi ng mga ito. Pag-aari ng kani-kanilang may-ari ang lahat ng pangalan ng app, logo, at trademark. Ibinibigay lamang bilang sanggunian ang mga detalye sa pakikipag-ugnayan sa developer, mga website, at patakaran sa privacy na ipinapakita sa bawat pahina ng app. Para sa anumang tanong tungkol sa app o data, makipag-ugnayan sa opisyal na developer sa edugamesstudio@gmail.com, bisitahin ang https://bonbongame.com/, o basahin ang http://edugames.vn/privacypolicy.htm.

Iba pa sa kategoryang ito